李飞飞团队的 World Labs 发布 Frameboy,它不是传统云游戏,而是基于 Atlas 世界模型打造、体验接近云游戏的实时可交互场景演示工具,依靠云端 GPU 实时生成画面并流式推送到浏览器,用户可以自由控制镜头在 AI 生成的三维空间里漫游,这也是这套世界模型从静态生成走向实时交互的重要一步。之所以大家把它叫做世界模型 “云游戏”,是因为传统云游戏是提前做好游戏资源再串流画面,而 Frameboy 的场景画面是模型根据你的镜头位置、朝向,现场逐帧算出来的,实测延迟大约 70ms,最高帧率可以到 15fps,交互手感很贴近云游戏,但是底层逻辑完全不一样。想要体验这个工具,操作步骤很简单,打开它的官方网页链接,等待排队加载,加载完成后就可以像操控掌机一样移动镜头,在官方预设好的各类场景里面探索;它还集成在 Viewfinder 内测应用里,你也可以上传自己的图片,让模型生成连贯的新视角,搭建属于自己的可探索空间。目前它还属于研究预览版本,场景数量有限,对云端算力消耗大,成本偏高,后续团队会继续优化推理效率,让这类世界模型交互体验更流畅、成本更低。
Frameboy 底层核心:Atlas 世界模型
Atlas 是 World Labs 在今年 9 月正式发布的原生多模态世界模型,可以同时处理文字、图片、视频、三维空间信息。
- 核心能力:拿到一张或者多张图片之后,推理相机移动之后应该看到什么画面,保证整个空间结构前后一致,不会出现画面错乱。
- 和普通视频生成模型区别:普通视频生成是顺着时间生成连续画面;Atlas 优先理解三维空间,支持任意角度、任意路线漫游。
- Frameboy 定位:Atlas 的优化演示版本,专门做云端流式实时交互。
Frameboy 当前支持场景
- 实景场景:斯坦福大学校园、各类真实风景,依靠实拍多张照片重建空间
- 虚构场景:赛博朋克风格虚拟空间、幻想风格环境,由单张图片向外扩展生成
- 自定义场景:在 Viewfinder 内测版中,用户输入自有素材,生成可漫游空间
当前已知局限
- 帧率上限 15fps,对比主流商用云游戏还有差距
- 必须依靠云端高性能 GPU,本地设备无法独立运行
- 公开版本只有固定精选场景,使用前一般需要排队
- 生成场景细节偶尔会出现物体逻辑、结构的小瑕疵
【相关 FAQ】
问题 1:李飞飞 World Labs 的类云游戏世界模型 Frameboy,是真正的云游戏吗?
回答 1:李飞飞 World Labs 的 Frameboy 并不是传统意义上的云游戏,它是基于 Atlas 世界模型的实时交互演示,传统云游戏是预先制作好游戏资源再串流,Frameboy 是根据镜头动作实时生成全新画面,只是交互方式、串流体验接近云游戏,因此被大家叫做世界模型 “云游戏”。
问题 2:使用李飞飞 World Labs 的世界模型 Frameboy,需要什么设备?
回答 2:使用李飞飞 World Labs 的世界模型 Frameboy,只需要可以打开浏览器的设备,不需要高性能显卡,画面全部在云端 GPU 运算后流式传输,手机、电脑浏览器都可以访问体验。
问题 3:李飞飞 World Labs 的世界模型 Frameboy 可以自己上传图片生成漫游世界吗?
回答 3:李飞飞 World Labs 的世界模型 Frameboy 本身公开版仅提供预设场景,自定义图片生成漫游世界的功能,集成在处于封闭内测的 Viewfinder 网页应用中。
问题 4:支撑李飞飞 World Labs 这款类云游戏世界模型的 Atlas 模型,有哪些能力?
回答 4:支撑李飞飞 World Labs 这款类云游戏世界模型的 Atlas 模型,支持相机可控画面生成、实景三维重建、时空仿真、图文生成全景图等,主打空间智能,可以预测镜头移动之后的空间画面。
【参考资料】
[2026-11-06](像玩掌机一样实时探索 AI 场景,李飞飞团队发布 Frameboy)新京报
[2026-11-06](世界模型「云游戏」问世,李飞飞 World Labs 出品)机器之心 Pro、36 氪
[2026-11-05](Frameboy: Atlas in Real-time)World Labs 官方博客
[2026-09-01](Atlas: A World Model for Spatial Intelligence)World Labs 官方博客
【免责声明】
本文信息仅为公开科技资讯整理,Frameboy 属于研究预览项目,产品功能、访问方式、性能指标都可能随版本迭代变动;本文不构成任何投资、商业合作建议,相关技术详情以 World Labs 官方发布内容为准。
