搜狐在 11 月 9 日发布 2026 年第三季度财报,本季度总收入 1.33 亿美元,同比下降 26%,收入下滑主要来自在线游戏业务,营销服务板块逆势实现同比正增长,当期整体录得净亏损 1500 万美元,而去年同期是净利润 900 万美元,由盈转亏。从业务结构来看,游戏依旧是搜狐最核心的收入基本盘,但是游戏收入同比回落幅度较大;营销广告业务依托搜狐视频关注流、定制化营销方案稳住了增长,成为本季度为数不多的亮点。管理层表示,Q3 各项指标基本符合此前给出的业绩指引,同时搜狐还在持续推进股票回购计划,用来稳定资本市场信心,并且已经给出四季度的业绩预期区间。
2026 Q3 核心营收明细清单
- 总收入:1.33 亿美元,同比 - 26%,环比小幅下降 2%
- 在线游戏收入:1.14 亿美元,同比 - 30%,是拖累整体收入的主要因素
- 营销服务收入:1500 万美元,同比 + 10%,达到预期上限
- 归母净亏损:1500 万美元;去年同期净利润 900 万美元
- 回购进展:最高 1.5 亿美元回购计划,截至 11 月 5 日,已回购 1010 万股 ADS,合计约 1.34 亿美元
业务板块对比表
| 业务板块 | 收入 | 同比变化 | 简要说明 |
|---|---|---|---|
| 在线游戏 | 1.14 亿美元 | ↓30% | 搜狐第一大收入来源,本季度下滑明显 |
| 营销服务 | 1500 万美元 | ↑10% | 广告业务,视频关注流、垂类内容带动商业化 |
| 其他业务 | 少量 | 小幅波动 | 包含其他增值、服务类收入 |
管理层观点与四季度指引
- 张朝阳点评:营销服务收入达标,游戏收入、集团亏损符合之前预期;视频端持续强化关注流社交属性,游戏端持续更新内容维持玩家活跃度
- 四季度预期:营销服务收入 1300–1400 万美元;在线游戏收入 1.11–1.21 亿美元;净亏损区间 1700–2700 万美元
核心看点与风险小结
✅亮点
- 营销广告业务逆势增长,证明内容侧商业化有一定韧性
- 大额回购持续落地,体现公司对自身长期价值的信心
- 游戏业务是收入支柱,下滑幅度大,对整体业绩影响很强
- 从去年同期盈利转为本季度亏损,盈利压力上升
- 四季度指引预计继续维持亏损状态
⚠️压力
【相关 FAQ】
问题 1:搜狐发布 2026 年 Q3 财报:总收入 1.33 亿美元,同比降 26%,收入下滑主要是哪个业务造成的?
回答 1:搜狐发布 2026 年 Q3 财报:总收入 1.33 亿美元,同比降 26%,主要是在线游戏收入同比下降 30% 拖累,营销服务收入反而同比增长 10%。
问题 2:搜狐发布 2026 年 Q3 财报:总收入 1.33 亿美元,同比降 26%,Q3 是盈利还是亏损?
回答 2:搜狐发布 2026 年 Q3 财报:总收入 1.33 亿美元,同比降 26%,当期归母净亏损 1500 万美元,去年同期为净利润 900 万美元。
问题 3:搜狐发布 2026 年 Q3 财报:总收入 1.33 亿美元,同比降 26%,股票回购计划执行情况如何?
回答 3:搜狐发布 2026 年 Q3 财报:总收入 1.33 亿美元,同比降 26%,最高 1.5 亿美元 ADS 回购计划,截至 11 月 5 日已经回购 1010 万股,金额约 1.34 亿美元。
【参考资料】
[2026-11-09](搜狐三季度收入 1.33 亿美元,净亏损 1500 万美元)新浪财经
[2026-11-09](搜狐第三季度总收入 1.33 亿美元)上海证券报
[2026-11-09](搜狐公布 2026 年第三季度业绩:总收入 1.33 亿美元)财联社
[2026-11-09](搜狐 Q3 财报:营销服务收入达预期高线 同比增长 10%)环球网
[2026-11-09](搜狐 2026 年第三季度总收入 1.33 亿美元同比下降 26%,净亏损 1500 万美元由盈转亏)新浪财经
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