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Qwen4 疑似偷跑,游戏开发评测超越 Opus5.5,推理成本大幅下降 85%

Qwen4 还没有正式对外发布,现在是内测版本数据提前流出,在专门测游戏开发能力的 GameFeel Bench 榜单上,Qwen-4-Flash-Early 拿到 49.9 分,超过 Claude Opus 5.5 的 47.2 分,同时完成同等任务的使用成本相比 Opus5.5 直接降了 85%,这个消息是海外开发者参与内测测试之后在网上传开的。这次测试不是通用大模型跑分,是专门针对游戏开发、创意生成的垂直榜单,海外开发者拿到未标注型号的内测 API,只用 69k Tokens 一次性生成 Three.js 的 3D 渲染 Demo,不用反复调试抽卡,这也是大家觉得它游戏开发能力亮眼的原因。不过要注意,这些都只是早期内测版本的第三方测试结果,Qwen 官方还没有官宣 Qwen4 的参数、正式发布时间、定价,后续正式版本的效果、价格都有可能调整。整体来看,这次偷跑曝光最核心的亮点就是游戏开发场景性能追上甚至超过海外旗舰模型,同时推理成本优势非常明显,对做小游戏、3D 交互 Demo 的开发者吸引力很大。

一、GameFeel Bench v1.4 榜单得分情况

模型版本得分备注
Qwen-4-Flash-Early49.9本次曝光的主力内测版本
Claude Opus 5.5(XHigh)47.2对比基准旗舰模型
Claude Sonnet 5.5(Max)45.0Anthropic 次一级版本
Qwen-4-27B-Early44.6可本地部署版本

二、成本对比信息

  1. Qwen-4-Flash-Early 单次任务成本约 0.4 美元
  2. Claude Opus 5.5 同等任务成本约 2.6 美元
  3. 换算后 Qwen4 这个版本成本仅为 Opus5.5 的 15%,降幅 85%
  4. Qwen-4-27B-Early 成本更低,单次约 0.16 美元

三、本次内测测试关键细节

  1. 测试人员:海外开发者 Loktar,属于 House of Qwen 大使内测项目
  2. 生成内容:纯 JavaScript+Three.js,一次性输出 3D 渲染效果
  3. Token 消耗:本次 Demo 只用 69k Tokens,没有多次重试
  4. 官方状态:仅放出预热海报,没有确认跑分、型号、上线时间

四、目前已知的 Qwen4 系列型号线索

  • Qwen4-Flash:主打高性价比,本次榜单出圈的版本
  • Qwen4-27B:侧重本地部署,端侧、私有化场景
  • Qwen4-Max:系列最高性能版本,暂未放出实测数据
  • Qwen4-Plus:均衡性能版本,暂无公开跑分

【相关 FAQ】

问题 1:Qwen4 疑似偷跑,是不是代表 Qwen4 游戏开发能力稳定强于 Opus5.5?

回答 1:只是 GameFeel Bench 这一个游戏开发垂直榜单里,早期内测 Qwen4-Flash 版本分数超过 Opus5.5,属于单场景第三方测试结果,不是全场景碾压,正式版本表现还需要官方验证。

问题 2:Qwen4 成本暴降 85%,是不是上线之后就会一直维持这个低价?

回答 2:85% 降幅是内测测试场景下的单次任务对比,不是官方定价,正式上线的定价、计费规则还没公布,后续有可能调整。

问题 3:Qwen4 疑似偷跑的数据,Qwen 官方有没有确认?

回答 3:目前 Qwen 官方没有确认这份跑分、成本数据,也没有官宣 Qwen4 的发布计划,现在所有信息都属于网友内测偷跑爆料。

问题 4:Qwen4 在 GameFeel Bench 拿到高分,普通开发者现在可以直接调用 Qwen4 做游戏开发吗?

回答 4:不可以,Qwen4 还在内测阶段,没有对外开放 API,只有少数受邀内测开发者拿到测试权限。

【参考资料】

[2026-11-10](Qwen 4 疑似偷跑!游戏开发超越 Opus 5.5,成本暴降 85%)人人都是产品经理

[2026-11-09](阿里下一代模型 “偷跑”?Qwen4 游戏实测压过 Opus 5.5,成本暴降 85%)腾讯新闻

[2026-11-09](Qwen 4 疑似偷跑!游戏开发超越 Opus 5.5,成本暴降 85%)凤凰网科技

[2026-11-08](千问 Qwen4 跑分曝光:Flash 超越 Opus 5.5)AI 产品库

【免责声明】

本内容仅为网络爆料信息整理,Qwen4 相关跑分、成本数据均为第三方内测偷跑结果,未经官方核验,不构成技术选型、采购投入建议,最终模型性能、定价、发布时间以 Qwen 官方正式公告为准。