赛尔 SHARE3DCAM 在点云管家 SHARE PointClouds Studio V2.7.0 版本中上线自研 Mesh 生成能力,配套升级 3D 高斯泼溅重建,把 SLAM 激光扫描采集得到的点云数据直接转换成带纹理的三角网格模型,补齐从原始实景采集数据到仿真、机器人、数字孪生等空间智能应用之间的关键一环,降低实景三维成果二次处理门槛,面向建筑、文博、工业、物理 AI 等场景提供标准化三维模型交付能力。
以往 SHARE3DCAM 设备采集输出以点云、3DGS 高斯泼溅成果为主,点云适合查看、量测,但很难直接导入仿真引擎、物理碰撞、机器人规划平台;高斯泼溅可视化效果好,但不适合做几何计算、力学仿真。新增 Mesh 生成之后,一套外业扫描数据,就可以同时产出点云、3DGS、Mesh 多格式成果,不用再借助第三方软件做复杂的点云网格化、纹理映射,让实景数据可以直接供给下游空间智能系统使用。
想要理解这次更新的价值,首先分清不同三维成果的定位:点云用于测绘量测,3DGS 用于高清可视化,Mesh 用于几何仿真、碰撞检测、三维建模;其次看两种纹理模式的取舍,照片纹理画质更好,点云颜色纹理结构还原更稳;最后看输出格式,原生支持 3D Tiles,还可按需导出 GLB、PLY、OSGB,适配主流数字孪生、仿真平台。总的来说,Mesh 生成功能上线,意味着赛尔从 “实景扫描采集工具” 向 “端到端空间数字化方案” 延伸,让激光扫描数据更好服务物理 AI、机器人等空间智能业务。
本次 Mesh 生成核心能力清单
- 数据来源:基于 SHARE3DCAM SLAM 激光雷达采集的彩色点云自动生成 Mesh 网格模型
- 两种纹理模式
- 照片纹理(Photo Texture):依托原始影像映射,画面观感清晰;要求建图阶段开启 Mapping Optimization
- 点云颜色纹理(Point Cloud Color Texture):直接复用点云色彩,结构稳定性更强,对原始影像依赖更低
- 输出格式:默认 3D Tiles,可选 GLB、PLY、OSGB,适配数字孪生、Unity/Unreal、BIM、仿真软件
- 配套同步更新:3D 高斯泼溅(3DGS)优化,支持模型裁切回退、天空盒显隐控制,提升浏览编辑能力
- 同版本新增:AI 语义点云识别、堆体自动测量,和 Mesh 能力联动,支持空间对象语义标注 + 几何模型一体输出
- 适用设备:C10 系列背包式 SLAM 激光扫描仪等 SHARE3DCAM 全系采集设备
点云 / 3DGS 高斯泼溅 / Mesh 模型对比表
| 项目 | 原始点云 | 3D 高斯泼溅(3DGS) | Mesh 网格模型(本次新增) |
|---|---|---|---|
| 核心优势 | 精度高、可直接量测、测绘标准成果 | 照片级真实感、漫游可视化流畅 | 具备连续几何面,支持碰撞、仿真、物理计算 |
| 短板 | 缺少连续表面,无法直接仿真 | 是渲染场,不适合几何计算、碰撞检测 | 同等算力下文件体积更大,生成耗时更长 |
| 典型用途 | 测绘、土方、竣工测量、尺寸核验 | 项目汇报、线上漫游、实景展示 | 机器人导航仿真、数字孪生、工业模拟、BIM 逆向、文博修复建模 |
| 空间智能适配度 | 低 | 中等 | 高 |
典型落地场景
✅ 工业现场:工厂扫描生成 Mesh,用于机械臂路径规划、产线仿真、安全碰撞校验
✅ 建筑 AEC:装修、改造、竣工逆向建模,Mesh 对接 BIM 软件
✅ 文博文旅:古建筑、遗址数字化存档,可用于虚拟修复、数字展陈
✅ 矿山堆场:结合堆体测量 + Mesh,实现料堆三维建模与体积计算
✅ 物理 AI / 机器人:真实环境数字化,作为机器人算法训练、仿真测试的场景底座
【相关 FAQ】
问题 1:赛尔 SHARE3DCAM 自研 Mesh 生成功能上线,它解决了什么痛点?
回答 1:之前设备扫出来主要是点云,点云能测量但不能直接做仿真;3DGS 好看但不适合物理计算。新增 Mesh 生成,直接在自家软件里把点云转成带纹理三角网格,不用第三方软件,打通实景采集到空间智能仿真、机器人、数字孪生的链路。
问题 2:赛尔 SHARE3DCAM 的 Mesh 生成有两种纹理模式,怎么选?
回答 2:做展示、可视化漫游优先照片纹理,画面更清晰;做工业仿真、结构逆向、稳定性优先,选点云颜色纹理,它对原始照片依赖小,结构还原更稳定。
问题 3:Mesh 模型可以导出哪些格式,能对接哪些空间智能平台?
回答 3:默认输出 3D Tiles,还支持 GLB、PLY、OSGB,可接入 Unreal、Unity、BIM 软件、数字孪生平台、机器人仿真引擎,适配大部分空间智能开发流程。
问题 4:SHARE3DCAM 这套 Mesh 生成,和 3D 高斯泼溅是什么关系?
回答 4:二者是互补关系,同一次扫描任务可以同时产出 3DGS 和 Mesh;3D 高斯泼溅主打高清可视化漫游,Mesh 主打几何仿真、碰撞计算,共同支撑空间智能不同环节的需求。
【参考资料】
[2026-10-22](赛尔 SHARE3DCAM 高斯泼溅大升级!赛尔点云管家 V2.7.0 正式上线,拓展空间智能应用价值)中国机器人网
[2026-10-20](SHARE3DCAM Announces Major 3DGS Upgrade and New Mesh Generation in SHARE PointClouds Studio V2.7.0)TMCnet
[2026-08-00](SHARE3DCAM C10 Series Lists 3DGS Among Its Deliverables)Radiance Fields
【免责声明】
本文整理自赛尔 SHARE3DCAM 官方版本更新公告及行业媒体报道,Mesh 生成耗时、纹理效果、模型精度受扫描环境、点云质量、硬件配置影响;不同软件平台对 GLB、3D Tiles 等格式兼容性存在差异,本文仅为产品更新信息梳理,不构成采购、项目落地建议。
